Для того чтобы войти в консоль, нажимаем кнопку ~ (тильда). BeMyMonkey — мастер-код, необходим для работы остальных кодов; God — бессмертие; Invisible — невидимость; Loaded — дает все оружие и патроны; AllAmmo — пополняет боезапас каждого оружия; Phoenix — дает энергокостюм; FearMe — после ввода этого кода все враги станут вас бояться; Ghost — режим прохождения сквозь стены; Fly — просто режим полета; Amphibious — возможность плавать под водой без затруднений; Walk — убирает действие любого из перечисленных режимов (полета, прохода сквозь стены) и позволяет вам снова встать на грешную землю; SloMo(х) — замедляет скорость на х единиц; SetJumpZ(х) — изменяет высоту вашего прыжка на х; ToggleInfiniteAmmo — дает бесконечные патроны; ToggleReloads — больше не нужно перезаряжать оружие; Teleport — телепортирует игрока в место, на которое направлен прицел; NextLevel — переход на следующий уровень; Open(x) — открывает карту х; ToggleSpeed — увеличивает вашу скорость в два раза; SetSpeed(х) — устанавливает скорость игрока в размере х единиц; ChangeSize(х) — изменяет размер модели игрока на х; Sum(x) — призывает персонаж х; Actors — выдает весь список NPC и других персонажей; Damage(х, Target) — дает цели Target урон в размере х единиц; DamageNPCs(х) — отнимает х единиц у текущего NPC персонажа; SetHealth(х, Target) — устанавливает цели Target количество жизни в размере х; SetMyHealth(х) — меняет количество вашей жизненной энергии на х; HurtMe(х) — отнимает у игрока х единиц здоровья; Difficulty(х) — меняет текущий уровень сложности игры на х; ViewSelf — включает вид от третьего лица; BehindView — включает вид сзади; SetParticleDensity(х) — устанавливает объем частиц на единицу пространства в размере х; ToggleImpacts — убрать столкновения; SetWeaponFire(1) — включает и выключает возможность стрельбы из оружия (для выключения в скобках укажите 0); ToggleShowAll — показывает всех невидимых персонажей на карте; ToggleShowKPs — показывает все точки триггеров на карте; ToggleShowNPs — показывает все скриптовые навигационные маяки; KillHitActor — убивает цель в курсоре (кроме NPC); KillHitNPC — убивает NPC в курсоре; KillActiveNPCS — убивает всех NPC на карте; ToggleHUD — убирает весь интерфейс; SetCameraDist(х) — устанавливает дистанцию от камеры до объекта на х единиц. Только при использовании с кодом на вид от третьего лица. Если в командной строке при запуске игры прописать следующую строку: unreal2 Atlantis?MissionCompleted=1, вас больше не будут доставать многочисленные игровые брифинги.
Гость для того чтобы скачать "Unreal 2: The Awakening", Вам
нужно кликнуть по 1 из рекламных ссылок.