Рецензия на Painkiller: Overdose Название в России: Painkiller: Передозировка Разработчик: Mindware Studios Издатель: DreamCatcher Interactive Издатель в России: GFI / Руссобит-М Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 23 октября 2007 года Российский статус: в официальной продаже с 28 декабря 2007 года ISO статус: релиз состоялся 30 октября 2007 года Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Похожие игры: Painkiller, Painkiller Expansion Pack: Battle Out of Hell, Serious Sam 2, Serious Sam: The First Encounter, Serious Sam: The Second Encounter Multiplayer: (16) LAN, Internet
Painkiller: Overdose — шутер с необычной судьбой. Все-таки не каждый день компания, имеющая за плечами коммерческие проекты, берется за разработку бесплатной модификации для сторонней игры. Затевая Project Overdose, сотрудники чешской Mindware Studios вряд ли думали, что владельцы прав на Painkiller предложат им выпустить полноценный продукт. Чай, JoWooD — не Valve Corporation… "Kiss my shiny half-demon butt!"
Тем не менее, чудо произошло. Overdose стала не просто официальной "добавкой", а мостиком к Painkiller 2. Судя по всему, героем сиквела будет персонаж, созданный в стенах Mindware. Место истребителя нечисти Даниэля Гарнера занял полудемон-полуангел Велиар. Просидев несколько тысяч лет в инфернальной тюрьме, проклятый Адом и Раем, он вырвался на свободу и теперь жаждет отомстить. Впрочем, несмотря на жутковатую внешность и сомнительное родство, бывший пленник соблюдает приличия, убивая исключительно гадов. Еще бы не травил глупые комментарии вперемешку с чужими цитатами через каждые 10 секунд...
"Мяса" — пруд пруди, как и положено в аркадном экшене. Mindware не тронула главную идею Painkiller: уровни, разделенные на сектора-"арены", толпы прущих отовсюду врагов, сбор бонусов и поиск секретов. Чехи лишь написали сценарий, расширили арсенал, подогнали свежих уродцев и построили 16 карт, придерживаясь стиля, заданного People Can Fly. Феодальная Япония, космическая станция, ферма в американской глубинке, деревня престарелых викингов, завод по переработке токсичных отходов... В оригинальности дизайнерам не откажешь, разве что с цирком они схалтурили, взяв за основу локацию из Battle Out of Hell.
Зоопарк под стать антуражам — от самураев до мутантов, сочащихся зеленой слизью. Ассортимент монстров разнится от эпизода к эпизоду, хотя, внимательно приглядевшись, вы заметите, что типажей немного. Так, полицейские из мегаполиса, закрывающие свои тела щитами, — братья берсерков и средневековых рыцарей. "Боссы", увы, подкачали; если прежде схватки с ними заставляли шевелить извилинами, то в Overdose от напряжения устает указательный палец. Расправа над финальным негодяем — и вовсе занудство.
С оружием Mindware поступила по-хитрому, перерисовав старое барахло на "адский" лад. Дробовик отныне стреляет костями и высушивает противников, арбалет пришел на смену коломету, яйца демонов — те же гранаты, только липнут к жертвам и взрываются по нажатию кнопки... Из новинок — голова с лазерными излучателями в глазах, самонаводящийся метательный нож и двустволка, заряженная радиоактивной жидкостью. Коли патроны на исходе, выручит висящий на "единичке" Hell Cube — точная копия Painkiller: режет, шинкует и подбрасывает недругов высоко в воздух. Ветераны почувствуют себя как дома. А двухминутное (!) созерцание экрана загрузки усилит дежа вю. "Another one bites the dust!"
На старожилов и рассчитана Painkiller: Overdose. Если вы готовы повторить банкет во второй раз, невзирая на трехлетней давности геймплей и картинку, то от "Передозировки" вам дурно не станет. Тем более что иного выбора у фанатов нет: Painkiller 2 и Serious Sam 3 сейчас едва маячат на горизонте.